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成立於2024年,匯集台灣獨立遊戲圈發展十年來,相關領域的資深遊戲製作人、遊戲開發社群和遊戲創投資源。希望透過資源整合,打造可持續發展的遊戲創作生態系。

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服務內容

GW Lab Program

  • 新創團隊孵化 

  • 遊戲開案輔導

  • 基礎軟工教育

  • 優先入選 GW Co-Production Program

GW Co-Production Program

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  • 遊戲專案合製

  • 資金媒合

  • 發行商媒合​

  • 公司治理

  • 人才媒合

GW Pre-Launch Support Program

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  • ​市場回饋分析

  • QA/LQA諮詢

  • 商務關係代理

  • 財務記帳協助

  • 法務諮詢

  • ​公司治理諮詢

  • 人才媒合

  • ​軟工諮詢

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核心成員與顧問

林容生 / Johnson

自 2011 年初投入獨立遊戲開發相關活動推廣,在同好與朋友協助下,定期舉辦聚會、Game Jam 等社群活動,現為 IGDShare 獨立遊戲開發者分享會資深雜工、IGDA Taiwan 聯絡人,以及台北遊戲開發者論壇(TGDF)共同發起人。

李思毅 / Brian

SIGONO共同創辦人,美國星雲獎推薦作家,獨立遊戲《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:龍脈常歌》、《OPUS:心相吾山》系列製作人、兼任劇本、美術總監。

王瀚宇 / Henry

GW Lab Program 導師召集人。
赤燭遊戲共同創辦人,參與製作《返校》、《九日》等知名作品。

李根逸 / Feis

SIGONO 技術總監

國立台灣大學資訊工程所博士,主要專長為系統架構設計、技術團隊建構、效能最佳化與製程整合。同時也長期致力於程式設計與軟體工程的推廣教育,擔任國立台灣大學資訊系統訓練班講師以及資管系兼任助理教授。

高偉傑 / Rodan

Game Stew創辦人/製作總監
投入遊戲產業逾25年,前12年於台灣業界擔任企劃與製作人職務,涉足PC、PS、XBOX、iOS等平台的遊戲設計與開發。於2012年創辦Game Stew,在iOS平台開發復古風格的行動遊戲。作品有:命運之塔系列、黃泉騎士團、百鬼迷城、奧米加13、怪獸大進擊系列等19款遊戲。

黃仕成 / Ross

極度邊緣工作室主企劃, 負責《記憶邊境》戰鬥設計、系統設計、關卡設計,同時也負責專案管理、行銷規劃、商務談判...等。

陳彥竹 / Lucien

任職 Blizzard Entertainment 遊戲公司,資深遊戲設計師。曾任職於King、 Electronic Arts、Sony PlayStation、Storm8等國外遊戲開發公司參與知名遊戲產品開發。

程思源 / Scott

SIGONO共同創辦人,東京電玩展講者,參與製作獨立遊戲《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:龍脈常歌》、《OPUS:心相吾山》。

許又仁 / Tosh

SIGONO 執行製作與3D美術總監

2008年以來曾在傳奇網路、雷爵網路、日商艾鳴任職,參與了《聖境傳說》、《ログレス物語》、《OPUS:龍脈常歌》等多款遊戲作品的開發。

王峻偉 / PP

《廖添丁- 稀代兇賊の最期》共同製作人,負責商務洽談、專案管理、遊戲設計以及程式實作。畢業於台灣科技大學資訊工程所,其他獨立遊戲作品為:《Yukidama》、《PitaBoom》及《跳跳金小胖》。

王光昊 / Light

赤燭遊戲共同創辦人,主要參與《返校》、《九日》的關卡設計。

林均全 / Jerry

燃宇共創基金創始管理合夥人、霹靂國際多媒體新業務戰略顧問。15年資深VC投資人、多家新創公司董事,20億美元、100+家新創公司投資管理經驗。曾是字節跳動 (Byte Dance) 抖音泛娛樂生態戰略負責人、中國A股市值最高遊戲公司三七互娛投資負責人,主導中國與全球ACGN戰略投資,海外遊戲發行遍及20多國。加入三七前,曾管理兩家早期創投資本,長期擔任創業導師、創業大賽評審

李勇霆 / Tony

GW Lab Program 總顧問。
雷亞遊戲(Rayark Inc.)共同創辦人及遊戲總監。G-EIGHT共同創辦人,喜歡買可愛小物、床頭堆滿娃娃的少女心。

范明軒 / Thomas

范明軒熱愛電玩遊戲,在遊戲產業具備15年的工作經驗,熟悉遊戲人才培育與商務拓銷業務,曾經組團帶領遊戲公司及團隊參加美國 GDC、東京電玩展、新家坡 Casual Connect Asia 等重要展會,並協助多個遊戲開發者社群/組織的事務,同時也是台北遊戲開發者論壇(TGDF)的共同創辦人、台灣遊戲產業合作發展協會 TGCDA的 常務理事。

陳泓鋼 / Qugoid

SIGONO 互動企劃

負責 UIUX、英文在地化以及行銷支援。 參與獨立作品:《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:龍脈常歌》、《OPUS:心相吾山》、《活屍戰棋》及《鬥技場的阿利娜》。

楊適維 / Vincent

​赤燭遊戲共同創辦人,參與製作《返校》、《九日》等知名作品。

陳亦威 / Max

PINIX 遊戲開發者,製作過《Wanna Survive-活屍戰棋》、《鬥技場的阿利娜》,以及《死深 Die Deep》

張文韋 / 404

張文韋為獨立設計師,擔任體驗設計團隊「Team9」及汐止行動社群「返腳咖」共同創辦人,於 2022 年以製作人身份發表中文字解謎RPG遊戲《文字遊戲》。致力於透過遊戲設計、視覺設計、產品設計、展覽策劃與體驗設計的多元媒介,創造出在日常中產生共鳴、提供新觀點的有趣作品。

張秉華 / Ted

熊骨工作室的創辦人,參與《沉沒意志》遊戲開發,擔任製作人和編劇。

輔導團隊

《沉沒意志》是一款情感細膩的科幻敘事遊戲。在一個把人類做為運算設備榨取算力的殘酷世界中,從平凡人物的角度來體驗一切。你可以傾聽身邊夥伴的煩惱、幫助他們,並追尋事件的陰謀,陪同主角一起做出最終的決定…

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《杳之境》是一款 2D 敘事驅動像素 RPG,帶你踏上一場充滿笑聲與淚水的冒險旅程! 跟隨宗達闖入奇幻的臺灣妖怪世界,只為拯救摯愛的阿媽。 準備好笑中帶淚,一起展開這場溫馨又爆笑的旅程吧!

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《紅眼露比》是一款黑暗奇幻風格的 Boss Rush 動作遊戲。強調特殊核心機制-「專注」,透過專注找出敵人的弱點並給予致命的攻擊。玩家扮演從斯卡雷特王城逃出來的公主-露比,踏上一場復仇並奪回王國的旅途。

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《Project Salon》是一款明亮溫暖的敘事遊戲,玩家將扮演一位獸人世界的理髮師,藉由改變客人的髮型影響他們的故事,也陪伴他們走過人生的轉捩點。

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《BAKUDO》是一款校園科幻風格結合球類競技玩法的 BossRush 動作遊戲。著重刺激爽快的戰鬥體驗!玩家將進入專為BAKUDO競技而創立的頂尖學園與眾多強者展開對決,並逐步揭露那隱藏在學園背後、攸關世界存亡的巨大陰謀──在信念崩解與重生的邊緣,你必須擊出那顆改變命運的關鍵一球。

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《NIGHT RAMPAGE》是一款張力迸發的 2D 動作射擊遊戲,在腎上腺素飆升的槍戰與招招致命的近身搏鬥之間,譜出一部新黑色敘事狂詩。

體驗如John Wick般的致命疾行——每一次出手,都是子彈與鮮血交織而成的精密殺戮之舞。

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團隊陸續追加中!

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